Суббота, 11 октября 2025 — 02:07
USD: 81.19 р. EUR: 94.05 р.
11.10.2025
СкидкаГИД

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори); Издательский дом "Питер", 2024

Книга: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори); Издательский дом

от 4690 до 6811 

  • Издатель: ПИТЕР

  • ISBN: 978-5-4461-1134-3

  • EAN: 9785446111343

  • Книги: Точные науки

  • ID: 6904732

  • Добавлено: 21.11.2020


Описание


Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
3-е издание.

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №1
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №2
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №3
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №4
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №5
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №6
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №7
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №8
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №9
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №10
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори) - фото №11

Развернуть фото

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори); Издательский дом "Питер", 2024»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 8 магазинах. На сегодняшний день доступен в 3 магазинах: book24, Яндекс.Маркет, РЕСПУБЛИКА. По цене от 4690 р. до 6811 р., средняя цена составляет 5630 р., а самая низкая цена в магазине book24. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: book24, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 4 отзыва и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-4461-1134-3
Автор(ы)
АвторГрегори Джейсон
АвторыГрегори Д.
Бумагаофсет
Вес1.56кг
Возрастная группа18
Возрастное ограничение12+
Возрастные ограничения12
Год издания2024
Год публикации2022
ИздательИздательский дом "Питер"
ИздательствоПитер
Кол-во страниц1136
Количество книг1
Количество страниц1136
Обложкатвердый переплёт
ПереплетТвёрдый переплёт
ПереплётТвёрдый
РазделПрограммирование
Размеры70x100/16
СерияДля профессионалов
Тип обложкитвердая
Формат172x240мм
Язык изданияrus
ЯзыкРусский

Видео обзоры

Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDev

Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDevзапуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (3)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 4690 руб до 6811 руб в 3 магазинах

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "ПИТЕР"
Книги: Информационные технологии, Программирование с ценой 3752-5628 р.

сообщить о снижении цены
Книга: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори); Издательский дом "Питер", 2024
МагазинЦенаНаличие
РЕСПУБЛИКА

5/5

5390 
7520 

Промокоды на скидку


обновлено 07.10.2025
book24

5/5

4690 
Минимальные сроки доставки.

Кэшбэк до 6.1%

Промокоды на скидку


обновлено 19.03.2025
Яндекс.Маркет

5/5

6811 

Кэшбэк до 3.8%

Промокоды на скидку


обновлено 11.01.2025
Avito

5/5

Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Кэшбэк до 6.6%

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
5460 
03.03.2024
Подписные издания
4316 
23.04.2024
Мегамаркет
6450 
24.12.2024
МАЙШОП
4909 
28.02.2024
OZON
4312 
24.06.2024

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство (Джанет Грегори); Издательский дом "Питер", 2024» можно купить с кешбеком в 2 магазинах: book24, Яндекс.Маркет

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Отзывы (4)

  • 5/5

    Шикарная книга,
    полезна 1) разработчикам движков - т.к. рассматривается в прямом смысле полное устройство движка от А до Я - все подсистемы движка, на уровне огранизации и связей компонент. В книге вы не встретите практики в духе "пишем примитивный движок с Vulkan/OpenGL", книга об организации, балансе и оптимизации движка и это правильно, вооружившись данной книгой вам достаточно будет изучить нужные библиотеки и дальше вы можете с полным пониманием, держа достойную дорожную карту написать движок вплоть до промышленного уровня. Кстати касательно OGL, автор хотя и не учит графике прям с нуля, но даётся большое количество наставлений, рекомендаций в постановке "есть задача - её проблемы - эффективные методы решения"
    2) Любым программистам, т.к. книга расматривает огромное количество общих для любого программиста вещей:
    - мощная глава про архитектуру ПК, рассматриваются векторизация(SIMD с примерами), низкоуровневый параллелизм(алгоритмы, блокировки и их избегание, много хороших примеров),
    - рассматриваются КА, циклы обработки событий,
    - сильная по операционным системам, на уровне реально необходимого, краткая,
    - глава по математике(лин ал - вектора, матрицы, кватернионы, преобразования)
    В ОБЩЕМ:
    книга шедевр - каждая глава сверхсодержательная и сверхполезная, более того книгу можно было назвать "Программистский опыт внутривенно", любой программист, даже опытный найдёт эту книгу чрезвычайно полезной.
    ОБ АВТОРЕ:
    известный разработчик, работал в EA, Naughty Dog(Uncharted, TLOU), игры и движки в разработке которых участовал автор вызывали по крайней мере у меня восторг от технического исполнения.
    МИНУСЫ:
    - мне не понравился местами перевод, так brush'и перевены как браши, а не кисти, контекст был про старые методы построения объёмной геометрии и тут либо я не понял, либо переводчик чуть перемудрил, но в целом не считая редких случаев - перевод шикарный - книга читается на ура, очень легко.
    -.... кого-то расстроит ценник - на сайте издательства, по промокоду Game скидка 25%, правда доставка 200 рублей CDEKом, выйдет около 2900 и при этом вам ещё и электронные версии кинут, вообще на предзаказах можно было за 2300 урвать.... что я собственно и сделал))

    0    0

  • 5/5

    Я приобрел эту книгу, чтобы узнать больше о создании игровых движков и я был приятно удивлен ее содержанием. Эта книга предоставляет подробное описание процесса создания игрового движка, включая программирование и внутреннее устройство.

    Авторы начинают с объяснения теоретических аспектов игровых движков, включая базовую математику, физику, графику и звук. Затем они переходят к практическим вопросам, таким как создание игровых объектов, взаимодействие между объектами, анимация, искусственный интеллект и многое другое.

    Особенно хорошо написаны главы об архитектуре игрового движка и о процессе отладки. Книга также содержит множество примеров и задач, которые помогут закрепить материал.

    0    0

  • 5/5

    Скажу сразу - данная книга поможет создать первую игру. Информация грамотно подсказывает, как распорядится знаниями в областях звука, графики и сценарного дела, посоветую сайты в помощь, подскажет как обуздать искусственный интеллект. Но такая огромная стоимость! Да, она оправдана за каждое слово и ссылку, но сердце от этого кровью меньше не обливается. Такое сокровище советую каждому начинающему или профессиональному геймдизанеру. Польза велика.Твердая обложка спасет положение, тысяча с лишним страниц не развалятся после первого прочтения. В общем - 100/10.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "ПИТЕР"

Точные науки - издательство "ПИТЕР" »

Книги: Информационные технологии, Программирование

Категория 3752 р. - 5628 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader

163