- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022
от 519 до 2729
Издатель: Трэнтэкс
ISBN: 978-5-97060-478-6
EAN: 9785970604786
Книги: Программирование
ID: 2426134
Добавлено: 22.06.2018
Описание
Самая значимая книга мировой игровой индустрии!
Что такое игры и чему они нас учат
Игры в контексте других видов деятельности
Принципы создания успешной игры
Проработка сценариев современных игр
Этика развлекательного
Перспективы развития игр
Переход игр на новый ролевой уровень
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Смотри также о книге.
СкидкаГИД инфо +
Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022»
По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 6 магазинах. На сегодняшний день доступен в 2 магазинах: Буквоед, ЛитРес. По цене от 519 р. до 2729 р., средняя цена составляет 1624 р., а самая низкая цена в магазине ЛитРес. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.
Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Буквоед, ЛитРес. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.
Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.
Также покупатели оставили 12 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-9706-0478-6 |
Автор(ы) | Костер Р. |
Вес | 0.43кг |
Возрастные ограничения | 12 |
Год издания | 2022 |
Издатель | ДМК Пресс, ДМК Пресс |
Кол-во страниц | 288 |
Количество страниц | 288 |
Раздел | Пользование программами |
Размеры | 16,00 см × 22,00 см × 1,70 см |
Тематика | Информатика |
Формат | 160x220мм |
Видео обзоры
Где купить (2)
Цена от 519 руб до 2729 руб в 2 магазинах
Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.
Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "Трэнтэкс"
Книги: Информационные технологии, Программирование с ценой 415-622 р.
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Буквоед 5/5 | Промокоды на скидку | обновлено 24.05.2025 |
ЛитРес 5/5 | обновлено 15.08.2024 | |
Avito 5/5 | Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома | |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 2141 | 26.05.2023 |
book24 | 2729 | 23.07.2024 |
Читай-город | 2729 | 22.07.2024 |
Яндекс.Маркет | 2570 | 25.06.2024 |
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
На сегодняшний день товар «Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022» можно купить с кешбеком в 2 магазинах: Буквоед, ЛитРес
Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.
Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..
Отзывы (12)
-
Анастасия Соколова
- 13 марта 20205/5
читала саму книгу (не аудио) Книга написана простым, понятным языком, про эмоции игр, посприятие девочками мальчиками, все обьясняется на пальцах- примерах. Открывает гдаза на простые вещи, которые часто не замечаем. Хорошая книга, для галочки советую, можно узнать новое
-
maxa0n
- 26 апреля 20205/5
Общее впечатление: книга очень понравилась. Скорее всего будет полезна геймдизайнерам, а также тем, кто хочет понять, что же такое игры (в целом, не только видеоигры), и почему людям они так интересны и важны. Автор - многогранный творческий человек. Вероятно, все рисунки в книге его авторства (могу ошибаться).
Про саму книгу: автор приводит свое мнение о том, что такое игры, разделяет их с игровыми системами, определяет цель игр, различает признаки хороших игр, отмечает особенности восприятия игр различными людьми.
Про оформление: нестандартная структура материала. На каждом развороте первая страница - текст, вторая - картинка в тему. В тексте очень много сносок, описание которых находится в конце книге, и их нужно читать по ходу чтения основного текста для лучшего понимания, о чем говорит автор. Также в тех же сносках приведены множественные источники информации. -
Коношенко Борис
- 27 июля 20205/5
Данная книга является не «пошаговым руководством о том, как сделать хорошую игру», а скорее философским размышлением на тему того, что представляют из себя игры (не только компьютерные), почему они занимают такое важное место в жизни человека, а также об их влиянии на восприятие человеком мира.
В первых главах книги игры рассматриваются с точки зрения работы мозга, эволюции и выживания первобытных людей. Далее идет рассмотрение того, что именно делает игры увлекательными. В конце начинается рассмотрение игр в контексте других видов искусства, а также говорится, почему видеоигры (хоть и не все) все-таки можно считать искусством.
Автор выдвигает важную мысль - чтобы игра считалась произведением искусства, она должна побуждать человека к самопознанию. Я согласен с этим, и как начинающий гаймдизайнер буду стараться следовать этому принципу в своих будущих работах.
***
Книга читается довольно легко, а наличие на каждой странице авторских иллюстраций делает чтение еще более увлекательным. Однако следует отметить наличие нескольких ошибок перевода*, которые способны на некоторое время ввести в ступор, а также пары опечаток
*Например: «...насчитывается всего пять видов файтеров... изменения коснулись лишь нескольких функций: усовершенствована траектория САМОЛЕТА...» — хотя, вероятно, в данном контексте автор использовал слово plane в значении «плоскость, платформа» - пространство, на котором происходит действие игры, а не «самолет»
Добавить отзыв
Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "Трэнтэкс"
Программирование - издательство "Трэнтэкс" »
Книги: Информационные технологии, Программирование
Категория 415 р. - 622 р.