Вторник, 12 августа 2025 — 21:25
USD: 79.87 р. EUR: 92.86 р.
13.08.2025
СкидкаГИД

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2015

Книга: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2015

от 719 до 2812 

  • Издатель: ДМК Пресс

  • ISBN: 978-5-97060-256-0

  • EAN: 9785970602560

  • Книги: Программирование

  • ID: 1746818

  • Добавлено: 12.12.2017


Описание


OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.

Рассматриваются следующие темы:


- использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;
- шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;
- язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;
- геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;
- создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;
- фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;
- фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;
- объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;
- продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;
- объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.) - фото №1
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.) - фото №2
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.) - фото №3

Развернуть фото

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2015»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 8 магазинах. На сегодняшний день доступен в 4 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес. По цене от 719 р. до 2812 р., средняя цена составляет 2289 р., а самая низкая цена в магазине ЛитРес. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 1 отзыв. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-9706-0256-0
Автор(ы)
АвторГинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
Вес0.66кг
Возрастное ограничение18+
Возрастные ограничения12
Год издания2015
ИздательДМК Пресс, ДМК Пресс
ИздательствоДМК
Кол-во страниц448
Количество книг1
Количество страниц448
Обложкамягкая обложка
ПереплетМягкий переплёт
РазделПрограммирование
Размеры70x100/16
Тип обложкимягкая
Формат160x220мм
Язык изданияrus

Видео обзоры

Лекция 11. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudaraster

Лекция 11. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudarasterзапуск видео

 

Лекция 10. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudaraster (Вычисления на видеокартах)

Лекция 10. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudaraster (Вычисления на видеокартах)запуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (4)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 719 руб до 2812 руб в 4 магазинах

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Программирование - издательство "ДМК Пресс"
Книги: Программирование с ценой 575-862 р.

сообщить о снижении цены
Книга: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2015
МагазинЦенаНаличие
book24

5/5

2812 
3421 
Минимальные сроки доставки.

Кэшбэк до 6.1%

Промокоды на скидку


обновлено 12.08.2025
ЛитРес

5/5

719 
Электронная книга

Кэшбэк до 6.9%


обновлено 12.08.2025
Буквоед

5/5

2812 
3421 
Крупнейшая сеть книжных магазинов

Кэшбэк до 6.1%

Промокоды на скидку


обновлено 12.08.2025
Читай-город

5/5

2812 
3421 

Кэшбэк до 6.1%

Промокоды на скидку


обновлено 12.08.2025

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
1807 
15.02.2024
Мегамаркет
2754 
13.05.2024
Яндекс.Маркет
1984 
27.06.2024
МАЙШОП
1767 
14.02.2024

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика (Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2015» можно купить с кешбеком в 4 магазинах: book24, ЛитРес, Буквоед, Читай-город

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Отзывы (1)

  • 1/5

    Печально то, что комментарии к программам не переведены и как-то много «Это будет объяснено в главе Бла-Бла». Книга написано походу не для новичков, а для профессионалов.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Программирование - издательство "ДМК Пресс"

Категория 575 р. - 862 р.

Программирование - издательство "ДМК Пресс" »

Книги: Программирование

Категория 575 р. - 862 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader

9